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网络游戏防沉迷系统规范中华人民共和国新闻出版行业标准 Requirement of enthrallment preventing system for online gamesCY/T 166—2017 ICS 01.140.40 A 19 备案号:60915-2018 中华人民共和国国家新闻出版广电总局  发 布 2017-11-03 发布 2018-02-01 实施 CY/T 166—2017I 前言……………………………………………………………………………………………………………… I 引言…………………………………………………………………………………………………………… III 1 范围 ………………………………………………………………………………………………………… 1 2 术语和定义 ………………………………………………………………………………………………… 1 3 网络游戏防沉迷系统流程 ………………………………………………………………………………… 1 4 网络游戏防沉迷系统 ……………………………………………………………………………………… 1 4.1 注册 …………………………………………………………………………………………………… 1 4.2 实名认证与查询 ……………………………………………………………………………………… 1 4.3 提示与限制 …………………………………………………………………………………………… 3 参考文献………………………………………………………………………………………………………… 5目 次 CY/T 166—2017I 本标准按照 GB/T 1.1-2009 给出的规则起草。 本标准由全国新闻出版标准化技术委员会(SAC/TC 527)提出。 本标准由全国新闻出版标准化技术委员会(SAC/TC 527)归口。 本标准起草单位:中国新闻出版研究院、中国音像与数字出版协会、全国公民身份证号码查询服 务中心、同方知网数字出版技术股份有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、完美世界(北京) 网络技术有限公司。 本标准主要起草人:刘杰华、刘颖丽、陈磊、李昂扬、李国龙、姜新华、鲁文斌、乔婷婷、谢冰。前  言 CY/T 166—2017III 本标准制定与推行的目的和作用是推动我国游戏产业繁荣发展,推进“文明办网、文明上网”, 规范网络游戏经营企业利用技术手段对未成年人在线游戏做必要提示与限制, 保护未成年人身心健康, 保障未成年人合法权益,培养未成年人科学上网习惯,促进未成年人德、智、体全面发展。引 言

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