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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利 (10)授权公告 号 (45)授权公告日 (21)申请 号 202210631255.2 (22)申请日 2022.06.06 (65)同一申请的已公布的文献号 申请公布号 CN 114708412 A (43)申请公布日 2022.07.05 (73)专利权人 江西省映尚科技有限公司 地址 330000 江西省南昌市红谷滩区九龙 湖大道1388号绿地博览城1#商业办公 楼8楼811-815室 (72)发明人 熊宗明  (74)专利代理 机构 北京中济纬天专利代理有限 公司 11429 专利代理师 黄攀 (51)Int.Cl. G06T 19/00(2011.01) G06F 30/13(2020.01) G06F 30/27(2020.01) G06F 111/18(2020.01)(56)对比文件 CN 107169 247 A,2017.09.15 CN 107169 247 A,2017.09.15 CN 111797854 A,2020.10.20 CN 109741459 A,2019.0 5.10 CN 109685910 A,2019.04.26 CN 113269088 A,2021.08.17 CN 112308982 A,2021.02.02 US 20173 57735 A1,2017.12.14 张文.VR技 术下的三维家居设计及其展示系 统开发应用. 《现代电子技 术》 .2020,(第16期), 全文. Rui Wang. 《Ap plication and Real ization of VR Tec hnology in Interior Design》 . 《2019 12 th Internati onal Conference o n Intelligent Computati on Technology and Automati on(ICICTA)》 .2020, 审查员 赵亮 (54)发明名称 基于VR的室内布景设置方法、 装置及系统 (57)摘要 本发明涉及虚拟现实应用技术领域, 具体公 开了一种基于VR的室内布景设置方法、 装置及系 统, 所述方法包括接收用户发送的含有建筑数据 的布景请求, 获取场景的感知数据, 根据所述建 筑数据和所述感知数据建立场景模 型; 显示预设 的布景物品表, 根据所述布景物品表接收用户的 选取信息和布置信息, 根据所述选取信息和布置 信息填充所述场景模型; 基于预设的展示标签实 时接收用户发送的展示指令, 获取场景模型的位 置信息, 根据所述位置信息确定环境影响因子; 基于所述环 境影响因子展示填充后的场景模型。 本发明建立场景模型, 通过VR设备向用户提供布 景服务, 在接收到用户的展示请求时, 对场景模 型进行动态渲染, 极大地 提高了布景真实性。 权利要求书4页 说明书11页 附图4页 CN 114708412 B 2022.09.02 CN 114708412 B 1.一种基于VR的室内布景设置方法, 其特 征在于, 所述方法包括: 接收用户发送 的含有建筑数据的布景请求, 并获取场景的感知数据, 根据所述建筑数 据和所述感知数据建立场景模型; 其中, 所述建筑数据包括户型图或BIM模型, 所述感知数 据由安装在VR设备 上的各传感器进行获取; 显示预设的布景物品表, 根据所述布景物品表接收用户的选取信息和布置信息, 根据 所述选取信息和布置信息填充所述场景模型; 基于预设的展示标签实时接收用户发送的展示指令, 获取场景模型的位置信息, 根据 所述位置信息确定环境影响因子; 基于所述环境影响因子展示 填充后的场景模型; 所述显示预设的布景物品表, 根据所述布景物品表接收用户的选取信息和布置信息, 根据所述选取信息和布置信息填充所述场景模型的步骤 包括: 显示预设的布景物品表, 根据所述布景物品表接收用户的选取信息; 根据用户的选取信 息读取相应布景物品的轮廓模型, 获取所述轮廓模型相对于所述场 景模型的布置信息; 开放标签获取端口, 基于所述标签获取端口获取所述轮廓模型的布置类型; 其中, 所述 布置类型至少包括刚性类型和非刚性类型; 实时获取所述轮廓模型与 所述场景模型的交叉区域, 当存在交叉区域且所述布置类型 为刚性类型时, 则控制所述轮廓模型与所述场景模型不交叉后保存所述轮廓模型; 当存在 交叉区域且所述布置类型为 非刚性类型时, 生 成错误报告; 当不存在交叉区域时, 保存所述 轮廓模型, 其中所述场景模型包括场景实体边线, 以及由所述场景实体边线围成的场景可 容置空间, 所述交叉区域 为轮廓模型嵌入场景实体边线内的区域; 其中, 当存在交叉区域且所述布置类型为刚性类型时, 则控制所述轮廓模型与所述场 景模型不交叉后保存所述轮廓模型的步骤具体包括: 当存在交叉区域且所述布置类型为刚性类型时, 自动获取所述轮廓模型的多条轮廓 边 线, 每条所述轮廓边线由多个均匀设置的轮廓基点组成; 根据所述场景模型中的场景实体边线, 确定场景实体边线的所在平面; 判断多条所述轮廓 边线中, 是否存在至少一条与 所述场景实体边线的所在平面相平齐 的轮廓边线; 若存在, 则 基于所述相平齐的轮廓 边线将所述轮廓模型与所述场景实体边线的所在平 面进行贴面 放置; 若不存在, 则在多个所述轮廓基点中选择与所述场景实体边线的所在平面相接触的轮 廓基点, 将所述轮廓模型基于与所述场景实体边线的所在平面相 接触的轮廓基点, 进行单 点接触放置 。 2.根据权利要求1所述的基于VR的室内布景设置方法, 其特征在于, 所述接收用户发送 的含有建筑数据的布景请求, 并获取场景 的感知数据, 根据所述建筑数据和所述感知数据 建立场景模型的步骤 包括: 接收用户发送的布景请求, 获取用户上传的建筑数据; 其中, 所述建筑数据至少包括二 维图纸; 获取场景的感知数据, 基于优化目标函数与所述感知数据, 对至少两个子模型进行训权 利 要 求 书 1/4 页 2 CN 114708412 B 2练以获取所述至少 两个子模型 的优化目标函数值, 其中, 所述子模型对应的优化 目标函数 包括至少两个评估指标; 当所述至少两个子模型的优化目标函数值满足预设条件时, 将所述至少两个子模型进 行加权处 理, 以构建场景模型。 3.根据权利要求2所述的基于VR的室内布景设置方法, 其特征在于, 所述基于优化目标 函数与所述感知数据, 对至少两个子模型进 行训练以获取所述至少两个子模型的优化目标 函数值的步骤 包括: 将所述感知数据输入子模型进行训练, 以输出对应的场景 标签; 根据优化目标函数、 预设场景标签与所述场景标签, 获取所述感知数据输入所述子模 型后得到的优化目标函数值; 若所述优化目标函数值收敛, 则建立场景子模型; 若所述优化目标函数值不收敛, 则调整所述感知数据输入所述子模型时的权重参数, 直至所述优化目标函数值收敛; 其中, 所述场景模型包括第一场景子模型与第二场景子模型; 所述第一场景子模型的 优化目标函数的评估指标包括准确度与模型复杂度; 所述第二场景子模型的优化目标函数 的评估指标包括召回率与模型复杂度。 4.根据权利要求1所述的基于VR的室内布景设置方法, 其特征在于, 所述基于预设的展 示标签实时接 收用户发送的展示指令, 获取场景模型 的位置信息, 根据所述位置信息确定 环境影响因子的步骤 包括: 获取所述场景模型的位置信息, 根据所述位置信息获取气候类型, 根据所述气候类型 确定基准环境曲线; 其中, 所述基准环境曲线的自变量 为时间, 因变量 为环境影响因子; 获取所述场景模型的当前温度信 息和当前湿度信 息, 根据所述当前温度信 息和所述当 前湿度信息对所述基准环境曲线 进行修正; 基于预设的展示标签实时接收用户输入的含有时间段的展示指令, 基于所述 时间段截 取修正后的基准环境曲线得到目标曲线, 根据所述目标曲线确定环境影响因子; 所述环境影响因子的表达式为: 其中, 表示环境影响因子, 表示基准环境影响因子, 表示环境影响因子变 化的比例, 表示环境影响因子变化的速率, 表示时间, 表示调整系数, 表示当 前湿度值, 表示当前温度值, 表示基准温度值, 用于拟合环境影响因子的递增 或递减趋势, 当 时, 表示环境影响因子随时间 递减, 当 时, 表示环境影响 因子随时间 递增。 5.根据权利要求4所述的基于VR的室内布景设置方法, 其特征在于, 所述获取所述场景 模型的位置信息的步骤 包括:权 利 要 求 书 2/4 页 3 CN 114708412 B 3

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