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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210929517.3 (22)申请日 2022.08.03 (71)申请人 沈阳化工大 学 地址 110142 辽宁省沈阳市经济技 术开发 区11号街 (72)发明人 杨忠君 王琪  (74)专利代理 机构 沈阳技联专利代理有限公司 21205 专利代理师 张志刚 (51)Int.Cl. G06K 9/62(2022.01) G06N 3/04(2006.01) G06N 3/08(2006.01) H04L 9/40(2022.01) (54)发明名称 一种改进社交网络和神经网络的入侵检测 方法 (57)摘要 本发明公开了一种改进社交网络和神经网 络的入侵检测方法, 涉及一种改进网络的入侵检 测方法, 该方法首先在社交网络算法中加入混沌 初始化以及精英机制, 形成改进社交网络算法, 提高社交网络算法的寻优能力。 将所述BP神经网 络的运行参数编码作为改进社交网络的个体, 使 用混沌初始化进行种群初始化, 将误差函数作为 改进社交网络算法的适应值函数, 多次迭代后选 择适应度最优的参数作为所述BP神经网络的初 始权值和阈值进行训练, 最后将训练好的所述BP 神经网络应用于入侵检测的分类器中。 本发明方 法通过改善BP神经网络因初始参数随机化导致 的易陷入局部最小值和收敛速度慢的缺点, 从而 提高了BP神经网络在网络入侵检测中检测准确 率。 权利要求书4页 说明书17页 附图7页 CN 115422995 A 2022.12.02 CN 115422995 A 1.一种改进社交网络和神经网络的入侵检测方法, 其特征在于, 所述方法包括以下步 骤: 步骤S1.搜集网络安全数据并进行预处理, 作为入侵检测模型训练数据; 所述预处理具 体包括如下步骤: 步骤S1‑1.数值化, 对于入侵检测数据中的字符型特征, 通过One ‑hot操作将其扩展为 单位向量来完成数值化; 假设该特征有i个特征值, 则将其设置为{0,1,...,i ‑1}中对应的 一种; 步骤S1‑2.归一化, 数据按比例缩放, 将其统一 映射到[‑1,1]区间上; 计算表达式如式 (1)所示: 其中 ,x表示原始数据, xmax表示原始数据的上界, xmin表示原始数据的下界, y表示归一 化之后的数据, ymax表示归一 化后数据的上界, ymin表示归一 化后数据的下界; 步骤S2.设计BP神经网络模型, 为隐藏层和输出层神经元设置相应的激活函数; 所述BP 神经网络是一种机器学习算法, 是一种模仿生物神经网络的结构和功 能的计算模型; 神经 网络由大量的人工神经 元联结进行计算, 是一种自适应系统; 具体包括如下步骤: 步骤S2‑1.设置网络层的节点数, 设置输入层, 隐藏层和输出层神经元的数目; 输入层 和输出层节点数量由输入数据维度和数据类型决定; 隐藏层节点数量由输入层和输出层节点数量共同决定; 步骤S2‑2.在神经网络输入层、 隐藏层和输出层 之间建立连接, 设置相应的权值和阈值 参数; 步骤S2‑3.为隐藏层和输出层神经元设置相应的激活函数, 使神经网络模型具有分类 特性; 步骤S3.使用改进的社交网络算法对神经网络模型进行预训练, 输出最优的初试权值 与阈值向量; 所述改进的社交网络算法是在经典社交网络算法基础上, 结合Logistic混沌 映射和精英 机制形成; 所述改进社交网络算法同样模拟在社交网络 中用户表达意见时的行为, 并作为优化操 作步骤; 假设D维空间中, 社交用户规模为N, 精英数量为N*rate, 每一个社交个体的位置利用 Logistic混沌映射进行初始化, 记为X={X1, X2, X3..., XN}; 每一轮首先基于每个的适应度 进 行排序, 选择 出前N*rate个 个体作为精英, 随后分别进行优化操作; 所述改进社交网络算法分为两部分: 第一部分是精英个体优化, 第二部分是普通个体 优化; 步骤S3‑1.精英个体优化操作: 精英个体 进行迭代循环, , 只进行Mood2, 也就是对话行 为, 同时对话个 体 来自精英群 体并随机 选出, ;权 利 要 求 书 1/4 页 2 CN 115422995 A 2步骤S3‑2.普通个 体优化操作, 每次在Mo od1到Mood4之间随机 选择进行: Mood1: 当个体进行Mood1 (模仿行为) 时, 其中80%的个体对随机精英个体进行模仿, 其 余20%个体进行随机模仿, Mood2: 用户通过其他观点可以看到事件, 最后, 由于意见的不同, 他们可以根据公式对 这个问题形成一个新的视角: 这里 为随机选择的一个交谈对象, 是聊天效果, 基于不同的观点能产生不同的反 馈效果; 需要注意的是 是随机选择的, 且 ; 即 函数, 、 分别对应 个体 、 个体 所对应的适应度值; 通过对比 来确定 的移动方向; Mood3: 当个体 进行Mood3 (争论行为) 时, 与精英个体间进行Mood3行为; 当精英群组间 在某一维度达到最优时, 精英群组位置变量平均值M就会更好的为迭代的个体 该维度进行 收敛; Mood4: 通过改变对主体中一个主题的概念, 主体的一般概念将会改变, 并将实现一个 新的观点; 利用这个概念, 通过创新情绪形成新的观点, 如下:权 利 要 求 书 2/4 页 3 CN 115422995 A 3

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